小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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虽然你在对象看不到这个方法存在,但其实都是默认存在在完成以上内容后,理论我们已经可以绘制出一个积分文字……我们会发现这个分数很难被发现原因两个,第一是字体太小,第二黑色文字在这个深色背景太不显眼了,……24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数方法,在绘制之前增加了两行代码

遇见你的 Oshis(Meet Your Oshi)

indienova.com/steam/game/2715280

唯一问题,在你买票之前,他们见面会就卖完了;供应有限等等。……您在 Dweebcon 与 oshi 会面的唯一方法闯入会议中心并伪造门票。……你知道,正如人们所做那样。 你拥有票据文件和世界最好的打印机;所需要只是一张打印车票

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

露娜传

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游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……在Steam搜索关键:艾露比,或者直接点击商店页面右侧“开发商:艾露比工作室”,即可看到目前我所有游戏……无论想轻松体验休闲玩家,还是喜欢挑战RPG乐趣硬核玩家,都可以从中找到属于自己乐趣

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

士人自言燕姓,赤霞。自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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士人自言燕姓,赤霞。自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

hata:中文像素字体制作

indienova.com/u/hata/blogread/26923

中文像素字体 前段时间想做一款像素风游戏,中文像素字体就是一个绕不过去问题。……使用软件 fontforge ,https://fontforge.org/en-US/自己一个一个字的不可能自己做……合并字体hzk12和 mplus bitmap中有很多重合的字,所以有两种合并方式,一个重合部分使用

Godot 学习笔记

indienova.com/indie-game-development/notes-for-godot/

在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4……那么比如你画面分辨率 480x270 , 1920x1080 四分之一,那么实际渲染的字体效果在全高清下不会看到锯齿……和每个节点属性这是个不小发现,原来我总是需要打印出场景树结构,其实运行时在这里可以切换到当前运行树结构状态

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

其次IntervalExecuterSystemBase,也就是应用前者基础,制作“定时执行系统……(大概devlog里的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我游戏里的时间运行速度现实……然后对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续四帧

版本:Early Access


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